“影游互生” 仍需“拥抱”内容和品质
“影游互生” 仍需“拥抱”内容和品质
上海国际电影电视节“华语电影风向标影游互生”的论坛昨日举行。
昨日下午,一场名为“华语电影风向标之影游互生——如何实现内容共赢”的论坛在上海展览中心举行,网易游戏高级营销总监兼网易影视副总经理刘国男、导演九把刀,导演兼制片人黄斌、导演兼编剧田羽生和演员蒋梦婕出席了该论坛,参与讨论。黄斌说,“这是一个变化的时代,‘影游互生’,期待生得精彩。”
改编影片《魔兽》引发观影潮
由游戏改编的电影《魔兽》自本月上映起,便成为人们茶语饭后的热门话题,目前,该电影已经收获了10亿以上票房。
刘国男认为电影《魔兽》获得10亿的票房是理所当然的。在九把刀看来,《魔兽》本来就是一个现象级的游戏,它累计了太多玩家的期待。
黄斌说,“《魔兽》最重要的是情怀,电影院观影是一种集体观影的方式,容易互相感染。特别是《魔兽》这种有10年沉淀的IP,很容易引发集体观影的热潮。”田羽生认为,《魔兽》融合了太多玩家的青春回忆,也融入了玩家的生活态度,对于他们来说,《魔兽》已经不仅仅是游戏了。此外,黄斌指出,《魔兽》也是一部有很多特效的大片,这种视觉奇观很适合在电影院里观看。
重要的是电影本身
九把刀说,“现象级的游戏一直会被改编为电影,而它能否成为全球现象级电影还是要看电影本身,单纯的粉丝电影是走不长久的。”他认为,电影是拍给所有人看的,不只是游戏玩家。“内容永远是最重要的,如果要成为现象级作品,就不能‘吃老本’,只卖给核心人群。”
对此,蒋梦婕表示认同,“粉丝效应是一部分,关键是故事本身和电影的品质。作为电影来说,内容是第一位的。”
对于哪些内容适合改编为电影。黄斌说,“从产业的角度来说,值得改编的内容需要取最大公约数,既拥有最大的群众基础。”而在田羽生看来,没什么游戏是不能改编的,主要取决于创作者的能力。“有些游戏情节很丰富,那么它在改编时,就要注意情节的挑选和讲述故事的方式。游戏会为电影带来影响力,但最重要的还看电影本身。”
“影游互生”期待生得精彩
谈及将IP改编为电影会否成为未来电影业的主流,刘国男认为并不会,“因为将IP改编为电影很难,在改编过程中,假如有和玩家心目中不符合的地方,玩家的情绪反冲会很大。”人物、故事和游戏表达的精神是粉丝真正买单的东西。“如何将几百万字的游戏故事简化为一个多小时的电影,这是个难点。”事实上,好的影视作品和游戏都很少,其中能够被改编的更少。
在黄斌看来,“影游互生”可以拓展电影的产业链。但游戏作为电影的种子,最多会成为一种类型,并不会成为主流。拥抱“影游共生”,最核心的是游戏改编的影片可以做到系列化。游戏可以为影片提供框架,而系列电影中,最重要的还是人物,有了人物,创作者可以不断延伸出故事,并且集聚粉丝,“系列片有延续性,可以让粉丝产生期待”。