2024-06-19

金爵电影论坛|在“三体”中探寻中国IP的全球化之路

 

近两年,以“三体”为代表的中国IP,在文化“出海”的过程中扮演着越来越重要的角色。6月18日举行的主题为“IP全球多元化开发的潜力与想象”的金爵电影论坛上,来自国内外IP影视化开发和运营领域的代表,围绕“三体”IP开发实践,探讨了“中国故事”在全球市场中的“N”种打开方式,共同畅想了未来“三体宇宙”的无限可能。

 

本场论坛分设两场圆桌会,聚焦“中国IP的全球影视化开发空间与机遇”“想象力消费与IP市场化运营”等议题。

 

 

圆桌一:

中国IP的全球影视化开发空间与机遇

 

 

 

 

赵骥龙

三体宇宙CEO

 

过去我们对IP的定义是一个跨越代际的文化符号,今天在全球化的背景下,我认为一个IP还需具备跨越地域和文化的特性。以“三体”为例,我们在内容开发、影视制作、市场传播、商业化运营,都进行了一些全球化的探索,而其中的影视开发是最难攻克的一块“高地”。

 

影视作品和实体产业里有明确的审美价值和实用价值的“中国制造”不同,它是一个文化产品,是基于中国文化产生的内容,所以要开发成全球性的IP有很多困难。这是对我们新一代文化人、影视人的挑战,但同时也是机遇。我们已经开始了尝试,最核心的工作是提炼《三体》IP的精神,也就是挖掘这个IP的共识和价值。

 

电影依然是当下全球化表达最好的载体之一,所以当我们决定制作电影版《三体》时,我们的初心是非常明确的,那就是由中国主创引领,全球制作经验赋能,与顶级的全球制作团队合作,实现中国故事的全球创制、全球发行。

 

 

王长田

光线传媒董事长

 

电影《三体》现在正在张艺谋导演的带领下打磨剧本,同时也在确定导演和编剧之外的其他的主创人员,在全球范围内进行筛选。这部作品的改编面临非常大的难度。

 

我们尊重原著,同时也必须做电影化的创新。首先要尊重的是导演的创造力,这是我们和张艺谋导演合作的第五部电影,我非常了解他的创造力、学习力和领导力,他是我们能够找到的最好的导演人选。我们也非常能理解张艺谋导演现在的压力有多大,他要解决原著和电影之间的平衡问题,还有怎么去同时满足中国观众和国际观众的需求。但总体来讲,我们首先是一个中国的电影,所有的创造都会在这部中国电影的框架之内去完成。

 

除了尊重原著、尊重导演之外,其它都是可以敞开谈的,比如说投资,我们到现在还没有确定投资金额,我的想法是不设上限,不要捆住自己的手脚,我们希望这部作品会成为《三体》最好的一个影视版本,不辜负大家这么久以来的期待。

 

 

库尔特·瑞德

华纳兄弟探索院线发行(亚太区)高级副总裁

 

我认为最好的IP一定不是与历史或者文学相关的。我们观察到,一些在本国称得上是一个家喻户晓的IP,可能它来自于该国人民非常熟悉的文学作品,或是和当地的历史文化息息相关,但它在国际市场上却很难获得成功。而以科幻、奇幻为题材的IP,它可以从0到1进行开发,然后以跨文化的方式去宣传,比如说在全球都很有影响的“哈利·波特”系列,它虽然是一个很英国的故事,但却没有地域文化上的障碍。

 

小说《三体》被翻译成了35种语言,这在文学上已经给它奠定了很好的全球传播基础,所以它的影视作品一定会得到全球观众的期待。此外,中国有几千年的神话历史,它也能够形成很大的IP,也可以在欧美进行传播。

 

 

许智豪

来者娱乐

联合创始人兼首席创意官

 

说一下《沙丘》,2012年的时候我们买了这个版权,但当时的派拉蒙公司觉得这个IP非常老,过去几十年也经历了不同版本的开发,很难再开发出新的市场空间。我们当时跟好莱坞基本上所有一线的导演都聊过,大家都不愿意踩这个坑。直到有一年,维伦纽瓦导演在一次采访中说,他从小有一个梦想就是拍《沙丘》,而这个信息是我们之前不知道的,后来我们跟他联系,结果大家一拍即合。所以,我觉得好的IP还是要等到一个合适的创作者,这样才能找到最正确的打开方式,就像《三体》和张艺谋,也是一种不谋而合、不期而遇的美好。

 

 

陆贝珂

导演

 

一般来说,我们做这种科幻、奇幻的影视开发,不会在前期的科学论证上花很多的精力,而《三体》是我所有工作履历中,在此方面花费时间和心力最多的一次。作为典型的硬科幻的作品,《三体》有大量的真实的科学依据,为此我们约了很多的科学家,跑了很多的科研院校,专程拜访高能物理、天文学还有船舶制造等领域的专家,基本上作品中涉及到的科学内容,我们都去做了具体的论证。

 

随后,就是考虑怎么呈现的问题,现在的技术都是成熟的,困难的是怎么平衡投入和产出。哪些东西应该多花钱,哪些东西可以少花钱,这是在实拍摄过程中最大的困难。

 

 

冯伟

美国电影协会

亚太区副总裁兼大中华区总裁

 

2009-2018年,中美两国科幻电影数量的对比,中国那个时候不到10部,其实就是5部上下,在美国每年差不多20部左右。在数量上,差距还是比较大。可喜的是,这几年中国科幻作品形成一个新的热潮,像《三体》《流浪地球》等,这些作品在“走出去”方面,也有一些成功的案例,比如像《巨齿鲨》第一部就在全球市场收获差不多5亿多美金的票房。中国电影走出去,可能还需要更多的国际合作,包括在整个IP开发上。中国不缺好的故事,但还是需要全球的表达,全球观众都能够接受的叙事形态,这个能够带动中国整个电影在世界上赢得更多的观众。《三体》是一个非常本土化的中国人的科幻巨制,但同时也是一个有国际影响力的大IP,我希望它能在全球市场也有一些作为。

 

圆桌二:

想象力消费与IP市场化运营

 

 

 

 

王莹

腾讯在线视频商业化部总经理

 

腾讯视频作为一个平台,每天运营着各个品类的各种IP,我们有一个得天独厚的优势,就是可以观察不同IP的受众和市场。这些数据对于我们做IP的开发、运营,甚至是长线变现,都有独特的价值。但是数据的使用也是一个双刃剑,因为这是一个创意产业,数据是一个后验的结果。

 

相较数据分析,我们会更关心一个IP的世界观、角色以及价值观的辨识度,在达标或者非常出色的情况下,我们通过故事、视觉、多品类开发,来把一个IP长线做下去。在这个基础上,如何运用平台的能力,同时跟外部优秀的合作伙伴一起来共创,就变得非常重要。

 

 

熊俊杰

PICO视频业务负责人

 

随着虚拟现实技术的不断升级,媒介的表现手法也正处于一个迭代的过程中。现在VR正在往MR的方向转变,那MR可以实现什么效果呢?比如,《三体》里面智子造成的倒计时效果,我们用MR技术可以实现在空气中间出现倒计时,这个与剧情是非常契合的。同时,随着芯片技术的升级,虚拟现实在视觉效果、互动体验上也都将大幅提升。

 

我们认为MR会成为一种新的展览方式,这也可能是未来影院的一种雏形。尽管目前阶段,虚拟现实内容的生产还是一个门槛比较高、成本比较高的领域,我认为接下来AI技术的发展和运用,也可能会为VR、XR行业带来新的驱动力。尤其是当AI参与到内容叙事里面来,我们称之为“智能体叙事”,那内容生产是有可能真的实现“千人千面”。

 

 

张树玉 

上海风语筑文化科技股份有限公司副总经理

 

去年底,我们在成都东郊办了一个《三体》艺术展,这是我们第一次深入接触这个IP。但当我们真正开始思考,如何用一种大众化体验的方式,让大家知道《三体》科幻的美感在哪里,发现原来这是一件很难的事。

 

我们当时找了不同的艺术家去呈现他们对“三体”的认知,尽量让普通观众来了之后,不管是为了遛娃,还是单纯为了拍照打卡,都能激发他们的分享欲。我们借由一个IP,让大家知道中国科幻IP的底层逻辑。这次艺术展也给我们打开一个思路,就是用一个小朋友都能够理解的方式,用年轻人都会喜欢的方式,去讲这些深奥的科学理论,也是一件很有趣的事。这也是我们正在探索的一个IP开发方向。

 

 

沈力

华星创业总经理

 

我们今年7月份会和三体宇宙一起,在成都首先落地一个大空间的XR项目。我们通过戴上一个MR终端,中间既包含AR增强现实的功能,也包含VR虚拟现实的功能。既会看到经典的倒计时,也会进入到20年前VR《三体》游戏的场景。然后,我们在物理空间的每一个动作都会映射到数字虚拟世界当中去,来完成一个体验。

 

在这个过程当中,我们解放了双手,不需要借助手柄,它可以通过摄像头去识别我们的手势,并且可以做一些轻互动。我们也还原了一些名场景,比如《三体》小说第一部当中非常知名的人列计算机,我们会让观看者直接站到人列计算机的队列当中,也会让你飞升到秦始皇的身边,去看整个大的人列计算机场景。

 

 

刘淳

三体宇宙商业衍生业务负责人

 

我们做衍生产品的时候,会根据这个产品对于消费者的作用,做一个非常清晰的分类。大家可以想象我们有一个金字塔,最底层的产品是为了让更多人知道“三体”的故事;第二层我们把它定义为生活中的小确幸,是一些触手可及的日用品;更上一层,我们把它定义为“三体”粉丝的专属必备,可能是一个模型、一个手办;最上面的一块,则是可以为粉丝提供更大精神价值或更高附加值的产品。
 
在这几个层级上,我们都会寻找各个类目中,在中国乃至全球范围内的头部品牌进行合作。我们希望所有的衍生产品是一个能够将使用价值、情绪价值和IP价值、品牌价值有机结合的产品,这样才能凸显对方的优势,让消费者得到一些额外的不一样的体验。